على ما يبدو، إنه الشيء الكبير التالي. ما هو ميتافيرس؟

18 أكتوبر 2021 499 views

ميتافيرس (metaverse) هو مفهوم يتم الحديث عنه باعتباره الشيء الكبير التالي من قبل شركات التكنولوجيا والمسوقين والمحللين. وإنه يجذب الانتباه – والمال – من بعض أكبر الأسماء في مجال التكنولوجيا، مثل مارك زوكربيرج من فيسبوك وتيم سويني من ألعاب إيبيك (Epic Games).

ما هو ميتافيرس؟

بالنسبة إلى الخارج، قد يبدو الأمر وكأنه نسخة مطورة من الواقع الافتراضي (VR) – لكن بعض الناس يعتقدون أن ميتافيرس يمكن أن يكون مستقبل الإنترنت. وفي الواقع، الاعتقاد السائد هو أنه يمكن أن يكون الواقع الافتراضي هو ما يمثله الهاتف الذكي الحديث لأول الهواتف المحمولة عالية الأداء في الثمانينيات. وبدلاً من أن تكون على جهاز كمبيوتر، فإنك في ميتافيرس يمكنك استخدام سماعة رأس للدخول إلى عالم افتراضي يربط بين جميع أنواع البيئات الرقمية.

على عكس الواقع الافتراضي الحالي، والذي يستخدم في الغالب للألعاب، يمكن استخدام هذا العالم الافتراضي عمليًا لأي شيء – العمل أو اللعب أو الحفلات الموسيقية أو رحلات السينما – أو مجرد التسكع. يتصور معظم الناس أنه سيكون لديك صورة رمزية ثلاثية الأبعاد – تمثل نفسك – أثناء استخدامها. ولكن لأنها لا تزال مجرد فكرة، لا يوجد تعريف واحد متفق عليه للميتافيرس.

 

لماذا أصبح فجأة شيئا كبيرا؟

ينبثق الضجيج حول العوالم الرقمية والواقع المعزز كل بضع سنوات، ولكنه عادة ما يتلاشى.

ومع ذلك، هناك قدر هائل من الإثارة حول ميتافيرس بين المستثمرين الأثرياء وشركات التكنولوجيا الكبرى، ولا أحد يريد أن يتخلف عن الركب إذا اتضح أنه مستقبل الإنترنت. وهناك أيضًا شعور أنه للمرة الأولى، أصبحت التكنولوجيا موجودة تقريبًا، حيث اقتربت التطورات في ألعاب العالم الافتراضي (VR) والاتصال مما قد يكون مطلوبًا.

لماذا يشارك فيسبوك؟

جعل  فيسبوك بناء ميتافيرس إحدى أولوياته الكبرى.

لقد استثمرت بكثافة في الواقع الافتراضي من خلال سماعات الرأس أوكولوس (Oculus)، مما يجعلها أرخص من منافسيها – ربما حتى في حيرة، وفقًا لبعض المحللين.

كما تقوم أيضًا ببناء تطبيقات  العالم الافتراضي (VR) لجلسات التسكع (Hangout) الاجتماعية ولمكان العمل، بما في ذلك التطبيقات التي تتفاعل مع العالم الحقيقي.

 

 

على الرغم من تاريخه في شراء المنافسين، يزعم فيسبوك أن ميتافيرس لن يتم بناؤه بين عشية وضحاها من قبل شركة واحدة ووعد بالتعاون.

لقد استثمرت مؤخرًا 50 مليون دولار (36.3 مليون جنيه إسترليني) في تمويل مجموعات غير ربحية للمساعدة في “بناء ميتافيرس بشكل مسؤول”. ولكنها تعتقد أن الفكرة الأساسية الحقيقية ستستغرق 10 إلى 15 سنة أخرى.

من غيره مهتم بالميتافيرس؟

تحدث السيد سويني، رئيس ألعاب إيبيك الذي صنع فورتنايت (Fortnite)، منذ فترة طويلة عن تطلعاته الفوقية. وتشترك الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في عوالم تفاعلية تعود إلى عقود. وهم ليسوا ميتافيرس، لكن لديهم بعض الأفكار المشتركة.

في السنوات الأخيرة، وسعت فورتنايت (Fortnite) منتجاتها، واستضافت الحفلات الموسيقية وأحداث العلامة التجارية والمزيد داخل عالمها الرقمي الخاص. وأثار ذلك إعجاب الكثيرين بما كان ممكنًا – ودفع رؤية السيد سويني للميتافيرز إلى دائرة الضوء.

الألعاب الأخرى تقترب من فكرة ميتافيرس أيضًا روبلوكس (Roblox)، على سبيل المثال، عبارة عن منصة لآلاف الألعاب الفردية المتصلة بالنظام البيئي الأكبر.

وفي الوقت نفسه، تستثمر يونيتي  (Unity)، وهي منصة تطوير ثلاثية الأبعاد، في “التوائم الرقمية” – نسخ رقمية من العالم الحقيقي – وتقوم شركة الرسوميات نفيديا (Nvidia) ببناء أومنيفيرس  (Omniverse)، الذي تصفه بأنه منصة لربط عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد.

فهل كل شيء عن الألعاب؟

لا. على الرغم من وجود العديد من الأفكار حول ما قد يكون ميتافيرس، فإن معظم الرؤى ترى التفاعل الاجتماعي البشري باعتباره الجوهر.

على سبيل المثال، قام فيسبوك بتجربة تطبيق اجتماعات افتراضية يسمى وركبليس  (Workplace)، ومساحة اجتماعية تسمى هورايزونس  (Horizons)، وكلاهما يستخدم أنظمة الأفاتار الافتراضية الخاصة بهما.

 

يركز تطبيق الدردشة الافتراضي الآخر، تمامًا على التسكع عبر الإنترنت والدردشة – بدون هدف أو غرض آخر غير استكشاف البيئات ومقابلة الأشخاص. وقد تكون هناك تطبيقات أخرى في انتظارك وجاهزة لاكتشافها.

وقال السيد سويني مؤخرًا لصحيفة واشنطن بوست إنه يتصور عالماً حيث يحاول مصنع سيارات الإعلان عن طراز جديد “سيُسقط سيارته في العالم في الوقت الفعلي وستكون قادرًا على قيادتها”. ربما عندما تذهب للتسوق عبر الإنترنت، ستجرب الملابس الرقمية أولاً، ثم تطلب منهم الوصول إلى العالم الحقيقي.

هل التكنولوجيا موجودة حتى الآن؟

لقد قطعت  (VR) شوطًا طويلًا في السنوات الأخيرة، مع سماعات الرأس المتطورة التي يمكن أن تخدع العين البشرية للرؤية ثلاثية الأبعاد بينما يتحرك اللاعب في عالم افتراضي. لقد أصبح الأمر أكثر شيوعًا أيضًا – كانت سماعة الألعاب (Oculus Quest 2 VR) هدية عيد الميلاد الشهيرة في عام 2020.

ويمكن أن يشير تزايد الاهتمام بـ(NFTs)، والتي قد توفر طريقة لتتبع ملكية السلع الرقمية بشكل موثوق، إلى كيفية عمل الاقتصاد الافتراضي. وستحتاج العوالم الرقمية الأكثر تقدمًا إلى اتصال محمول أفضل وأكثر اتساقًا وأكثر اتساقًا – وهو أمر يمكن حله من خلال طرح (5G).

لكن في الوقت الحالي، كل شيء في مراحله الأولى. إن تطور ميتافيرس – إذا حدث على الإطلاق – سيُحارب بين عمالقة التكنولوجيا على مدار العقد المقبل ، أو ربما لفترة أطول.

https://www.bbc.com/news/technology-58749529
منشور له صلة

اترك رد







Twitter-تويتر



Facebook-الفيسبوك






Instagram-الانستقرام


Youtube-يوتيوب