مطور فورسبوكن: أحمال الألعاب التي تستغرق ثانية واحدة أصبحت الآن حقيقة مؤقتة على جهاز الكمبيوتر

أعلنت شركة مايكروسوفت يوم الاثنين الماضي أن دايركتستوريدج (DirectStorage) ستدخل “حقبة جديدة من أوقات التحميل السريعة والعوالم التفصيلية في ألعاب الكمبيوتر”. وعلى الرغم من أن هذا يبدو الآن ضخمًا جدًا، إلا أن مطور لعبة العرض التكنولوجي القادمة فورسبوكن (Forspoken) يدعي الآن أن أوقات التحميل التي تبلغ ثانية واحدة أصبحت في متناول اليد.
يتحدث في عرض (GDC 2022) حول التكنولوجيا المضمنة في إصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة، يقول تبي أونو (Teppei Ono)، المدير الفني لشركة لومينوس برودكشن (Luminous Productions)، إن عنوان سكوير إينكس (Square Enix) سيحمل بالفعل بعض المشاهد في ثانية واحدة، بشرط أن يحتوي جهاز الكمبيوتر الذي يعمل بنظام ويندوز11 على محرك أقراص (NVMe SSD) قادر لما يزيد عن 5000 ميغا بايت / ثانية من القراءات.
وقت التحميل الذي تبلغ مدته ثانية ليس هو الحال بالنسبة لكل مشهد، ولم يُظهر لنا في الواقع أي مشاهد يتم تحميلها في هذا القدر من الوقت – بدلاً من ذلك، رأينا أمثلة على المشاهد واللعب حيث استغرق فورسبوكن 1.9 ثانية و 1.7 ثانية و 2.2 ثوان للوصول إلينا هناك، بفضل الطريقة التي يعمل بها (DirectStorage) على إلغاء تحميل دفق الأصول الرسومية من وحدة المعالجة المركزية إلى وحدة معالجة الرسومات.